ฉันเป็นผู้สนับสนุนการพนันเพื่อความสนุกสนาน
แต่ฉันไม่ใช่แฟนของทุกสิ่งที่ผู้คนในอุตสาหกรรมการพนันทำ จิตวิทยาของการพนันมักถูกเอารัดเอาเปรียบเพื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น
ตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนี้คือการใช้คำว่า “เกม” ของอุตสาหกรรมเพื่ออ้างถึง “การพนัน” แนวคิดที่ว่าพวกเขาสามารถเลือกใช้คำที่ใช้สำหรับกิจกรรมต่างๆ เพื่อพยายามทำให้ธุรกิจของพวกเขาดูเหมือนถูกกฎหมายมากขึ้นนั้น เป็นการไม่สุภาพอย่างดีที่สุดและอันตรายที่สุด
แต่คนชอบเล่นการพนันและผมอยู่ค่ายนั้นอย่างมั่นคง ฉันไม่ได้คนเดียว. ฉันเคยเห็นการประมาณการที่แนะนำให้ชาวอเมริกันส่วนใหญ่เล่นการพนันอย่างท่วมท้น (จำนวนผู้ใหญ่ที่ไม่เคยเล่นการพนันคือ 20% หรือต่ำกว่า)
แต่ในที่สุดบางคนเริ่มเล่นพนันอย่างบังคับ. ทำให้การพนันคล้ายกับกิจกรรมที่น่าพึงพอใจอื่นๆ เช่น การดื่มหรือสูบบุหรี่
และจิตวิทยาเบื้องหลังเกมคาสิโนและกิจกรรมการพนันอื่นๆ ก็ขึ้นอยู่กับการขายเกมที่ออกแบบให้นักพนันแพ้ในระยะยาว
การดูอัตราต่อรองที่เย็นชาและยากเย็นที่อยู่เบื้องหลังเกมคาสิโนส่วนใหญ่จะเป็นเหตุให้คนที่มีเหตุผลพับเงินครึ่งหนึ่งและใส่กลับเข้าไปในกระเป๋าเงินของพวกเขา
ระบบการให้รางวัลของสมองทำงานอย่างไรกับการพนัน
คงจะเป็นการยากที่จะหารือเกี่ยวกับจิตวิทยาของการพนันโดยไม่ได้รับแนวคิดบางประการเกี่ยวกับการทำงานของระบบการให้รางวัลของสมอง หากคุณไม่ได้รับการกระตุ้นทางจิตใจจากการพนัน คุณจะไม่ทำอย่างนั้น ไม่มีใครอื่น
การทำความเข้าใจนี้เป็นขั้นตอนในทิศทางของการเป็นนักพนันที่จริงจังและจริงจัง
แง่มุมแรกของการพนันที่ดูเหมือนชัดเจนคือคุณไม่รู้ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร สมองของคุณเดินสายเพื่อสนุกกับกิจกรรมเมื่อคุณไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผลลัพธ์ที่เป็นไปได้อย่างใดอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับรางวัลบางอย่าง
เมื่อคุณออกกำลังกาย กิน ดื่มแอลกอฮอล์ หรือร่วมรัก สมองของคุณจะหลั่งสารสื่อประสาทที่เรียกว่าโดปามีน สารสื่อประสาทนี้จะถูกปล่อยออกมาเมื่อคุณมีเงินในการดำเนินการที่โต๊ะรูเล็ตหรือที่อื่น ๆ ในคาสิโน
อันที่จริง นักจิตวิทยาได้ทำการศึกษาและทดลองหลายครั้งเพื่อวัดการปลดปล่อยโดปามีนในสมองขณะเล่นการพนัน สมองไม่เพียงแต่ปล่อยสารโดปามีนในลักษณะเดียวกับที่คุณใช้ยาเสพติด แต่ร่างกายของสมองเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณกำลังเล่นการพนัน
คุณสามารถนึกถึงโดปามีนที่ปล่อยออกมาในสมองว่ากำลังเดินทางผ่านถนน ถนนเส้นนั้นจะอ่อนไหวมากขึ้นเมื่อใช้ซ้ำๆ การพนันไม่เพียงแต่เพิ่มความอยากที่จะเล่นการพนันมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความอยากของคุณสำหรับสิ่งอื่น ๆ ที่ปล่อยโดปามีน (รวมถึงแอลกอฮอล์ ยาเสพติด หรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่ทำให้โดปามีนปล่อย)
พวกเขาได้ทำการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่านักพนันที่แพ้ได้รับโดปามีนแบบเดียวกับที่ผู้ชนะได้รับ นักพนันที่มีปัญหาซึ่งไล่ตามการสูญเสียของพวกเขาเป็นตัวอย่างที่มีชีวิตของปรากฏการณ์นี้ในการดำเนินการ
สิ่งเร้าอื่น ๆ การตอบสนองอื่น ๆ
ปฏิกิริยาของสมองต่อความไม่แน่นอนในเรื่องรางวัลและการสูญเสียดูเหมือนจะเพียงพอที่จะจูงใจนักพนัน แต่คาสิโนอยู่ในธุรกิจของการเพิ่มผลกำไรสูงสุด (ธุรกิจทั้งหมดอยู่ในธุรกิจที่แสวงหาผลกำไรสูงสุด)
คาสิโนใช้สิ่งเร้าอื่น ๆ เพื่อจูงใจลูกค้าให้เล่นการพนัน
สิ่งเร้าเหล่านี้รวมถึงภาพและเสียงของคาสิโน คุณยังสามารถมองเห็นภาพและเสียงที่คล้ายกันซึ่งมุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ สังเกตว่าห้องเล่นเกมที่ Chuck E. Cheese เป็นอย่างไร จากนั้นไปที่คาสิโนในพื้นที่ของคุณ
เกือบจะเหมือนกับว่าเด็ก ๆ ได้รับการฝึกฝนให้กลายเป็นคนติดสล็อตแมชชีนเมื่อโตขึ้น
แน่นอนว่าคาสิโนสดมีภาพและเสียงเหล่านี้อยู่มากมาย แต่แม้แต่คาสิโนออนไลน์ก็ใช้สิ่งเร้าแบบเดียวกัน คงจะน่าเบื่อถ้าจะเล่นที่คาสิโนออนไลน์ที่ไม่มีแสงไฟและเสียงเพลงที่แวบ ๆ ที่คุณได้ยินในคาสิโนจริง
นักวิทยาศาสตร์ได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับสิ่งเร้าเหล่านี้ด้วย และได้ข้อสรุปว่าภาพและเสียงทำให้การหลั่งโดปามีนเพิ่มขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความไม่แน่นอนของระบบการให้รางวัลรวมกับดนตรีและแสงไฟมีผลเสริมฤทธิ์กัน
กล่องสกินเนอร์พร้อมก้าน
บีเอฟ-สกินเนอร์ แบล็ค แอนด์ ไวท์
BF Skinner เป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ด้านพฤติกรรมที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์ ไม่ใช่งานทั้งหมดของเขาเกี่ยวกับการพนัน แต่บางงานก็เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Skinner Box ใช้โดยตรงกับการเสพติดสล็อตแมชชีน
สกินเนอร์ทำการทดลองกับหนูโดยใช้กล่องที่จ่ายชีสเป็นรางวัลเมื่อหนูดึงคันโยก
เห็นได้ชัดว่าหนูที่ได้รับชีสทุกครั้งที่ดึงคันโยกมีแรงจูงใจที่จะดึงคันโยกมากกว่าหนูที่ไม่ได้รับชีส
แต่มีกล่องที่สาม หนึ่งนี้จ่ายชีสเป็นรางวัลแบบสุ่ม บางครั้งหนูก็ได้ชีส แต่บางครั้งก็ไม่ได้ชีส
คุณคงคิดว่าหนูที่แน่ใจว่าจะได้ชีสจะมีแรงจูงใจมากที่สุดที่จะดึงคันโยกนั้น แต่คุณจะคิดผิด
หนูที่ไม่รู้ว่าจะได้ชีสหรือเปล่าคือหนูที่มีแรงจูงใจมากที่สุดที่จะดึงคันโยกบนกล่อง
ทีนี้มาพูดถึงเครื่องสล็อตกัน คุณคือหนูในสถานการณ์นี้ เงินรางวัลคือชีส และคุณมีผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน
พูดง่าย ๆ ว่าคนไม่ใช่หนู แต่ถ้าคุณดูงานวิจัย การทดลองนี้เกี่ยวข้องกับวิธีที่สมองตอบสนองต่อความไม่แน่นอน
และสล็อตแมชชีนเป็นผู้ทำเงินรายใหญ่ที่สุดสำหรับคาสิโนถึงแม้จะเสนออัตราต่อรองที่แย่ที่สุดในคาสิโนก็ตาม คุณอธิบายคำอุทธรณ์ของพวกเขาอย่างไรอีก
มีหนังสือดีๆ เกี่ยวกับสล็อตแมชชีนชื่อAddiction by Design โดยเฉพาะ ควรอ่านหากคุณสนใจในด้านจิตวิทยาของการพนัน
ความเข้าใจผิดของนักพนัน
บางครั้ง คุณจะเห็นว่าสิ่งนี้ถูกเรียกโดยชื่ออื่น เช่น การเข้าใจผิดของ “มอนติคาร์โล” ทั้งสองวิธีมันหมายถึงสิ่งเดียวกัน
เป็นแนวโน้มที่นักพนันจะเชื่อว่าหากมีบางสิ่งเกิดขึ้นมากหรือน้อยกว่าที่ควร ผลลัพธ์ในอนาคตก็จะเป็นเช่นนั้นด้วยการมีบางสิ่งเกิดขึ้นน้อยลงหรือบ่อยกว่าที่ควรจะเป็น
ในกรณีของเหตุการณ์สุ่มที่ไม่ขึ้นต่อกัน นี่เป็นการเข้าใจผิดโดยสมบูรณ์
นี่คือตัวอย่างการใช้รูเล็ต:
คุณมีผลลัพธ์สีดำ 18 รายการ ผลลัพธ์สีแดง 18 รายการ และผลลัพธ์สีเขียวสองรายการที่โต๊ะรูเล็ต คุณเดิมพันเป็นสีดำ และสีดำได้ตีแปดครั้งติดต่อกัน
คนที่เชื่อในความเข้าใจผิดของนักพนันจะคิดว่าผลสีแดงหรือสีเขียวตอนนี้น่าจะเป็นไปได้มากขึ้นในการหมุนวงล้อครั้งต่อไป อย่างไรก็ตาม ความน่าจะเป็นที่จะโดนสีดำ 9 ครั้งติดต่อกันนั้นต่ำจริงๆ
ปัญหาคือคุณไม่ได้เดิมพันสีดำขึ้นมาเก้าครั้งติดต่อกัน คุณกำลังเดิมพันในการหมุนรอบถัดไป ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เป็นอิสระ วงล้อรูเล็ตไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการหมุนแปดครั้งก่อนหน้า
มันยังคงมีตัวเลขสีแดง 18 ตัวจากทั้งหมด 38 ตัวเลข ดังนั้นความน่าจะเป็นของผลสีแดงในการหมุนครั้งที่เก้านั้นยังคงเป็น 18/38 หรือ 47.37%
นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของข้อบกพร่องทางจิตวิทยาที่ทำให้นักพนันไล่ตามความสูญเสีย แม้ว่าคุณจะเข้าใจว่าความเข้าใจผิดของนักพนันคืออะไรและโอกาสที่แท้จริงคืออะไร คุณก็อยากที่จะเดิมพันในอีกทางหนึ่ง
ความเข้าใจผิดของนักพนันนั้นเด่นชัดในหมู่นักพนันตลอดประวัติศาสตร์ แต่ตัวอย่างที่น่าสังเกตมากที่สุดเกิดขึ้นที่คาสิโนมอนติคาร์โลในปี 1913 โต๊ะรูเล็ตเห็นผลลัพธ์สีดำอันน่าสะพรึงกลัว ลูกบอลตกลงบนพื้นสีดำ 26 ครั้งติดต่อกัน
โอกาสที่จะเกิดขึ้นนั้นใกล้เคียงกับโอกาสถูกลอตเตอรีประมาณ 1 ใน 67 ล้าน
ผู้เล่นรูเล็ตเดิมพันนับล้านกับสีแดงและแพ้ สมมติฐานของพวกเขาว่าคุณจะเห็นริ้วสีแดงส่งผลให้สัดส่วนที่สูงขึ้นในการหมุนรอบถัดไปนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด
จิตวิทยาประยุกต์ในการพนัน: The Game of Poker
ผู้ชายนั่งที่โต๊ะโป๊กเกอร์
หนังสือทั้งเล่มเกี่ยวกับจิตวิทยาและการประยุกต์ใช้ในโป๊กเกอร์เขียนขึ้นโดยนักจิตวิทยา เป็นไปไม่ได้ในพื้นที่นี้ที่จะให้ข้อมูลอย่างครอบคลุมของเรื่อง
แต่ฉันสามารถให้ข้อมูลเบื้องต้นว่าจิตวิทยาส่งผลต่อโป๊กเกอร์อย่างไร
ขั้นแรก ให้นึกถึงแนวคิดของ tell ในโป๊กเกอร์ หากคุณเคยดูหนังเกี่ยวกับโปกเกอร์มาหลายเรื่อง คุณคงรู้อยู่แล้วว่าอะไรคือคำบอกเล่า คุณอาจมีความรู้สึกสูงเกินจริงถึงความสำคัญของพวกเขา
โป๊กเกอร์บอกเป็นเพียงเบาะแสทางกายภาพที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ให้เมื่อเขากำลังจะทำอะไรบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจมีมือสั่นเมื่อเขาชอบไพ่ของเขา (นี่เป็นเรื่องปกติธรรมดา ความตื่นเต้นเกี่ยวกับมือส่งผลให้เกิดความตึงเครียดทางประสาทในรูปแบบของมือที่สั่นเทา)
คุณสามารถใช้เวลาทั้งวันเพื่อค้นหาการบอกเล่าและยังคงแพ้ที่โป๊กเกอร์ คุณไม่สามารถแทนที่ความเข้าใจเกี่ยวกับความแรงของมือ อัตราเดิมพัน และการออกด้วยการสังเกตผู้เล่นคนอื่นๆ ที่โต๊ะอย่างใกล้ชิด
อีกตัวอย่างหนึ่งของจิตวิทยาที่โต๊ะโป๊กเกอร์คือแนวโน้มที่ผู้เล่นจะเอียง นี่เป็นปรากฏการณ์ของความโกรธเพราะคุณรู้สึกว่าคุณไม่ได้รับผลลัพธ์ที่ควรจะเป็นและเปลี่ยนพฤติกรรมของคุณเป็นผล
ฉันเคยเล่นกับผู้ชายที่สวมสครับในทุกเกมโป๊กเกอร์ ฉันไม่รู้จักเขา ฉันเพิ่งเคยเจอเขาที่ห้องการ์ดที่ Choctaw Casino ในโอคลาโฮมา
ชื่อเล่นของเขาคือ “ด็อกเตอร์ทิลต์” เขาจะโมโหมากหลังจากจังหวะแย่ๆ และเริ่มเดิมพันและเลี้ยงด้วยไพ่อ่อนทุกชนิด สิ่งที่คุณต้องทำคือเต็มใจที่จะพับสักพักจนกว่าจะได้ไพ่ดีๆ สักใบ
เขาจะพนันด้วยความโกรธด้วยไพ่ใบ้ใบ้ และคุณจะได้รับเงินจากเขาสองในสามครั้ง เขาขาดทุนหนักหนาสาหัส
แนวโน้มที่จะเอียงนี้ขึ้นอยู่กับจิตวิทยาด้วย เนื่องจากเกมโป๊กเกอร์เป็นแบบสุ่ม ผู้ที่เอียงบางครั้งจะได้รับเงินเมื่อเขาเดิมพันและเพิ่มด้วยมือที่มีหมัด
สิ่งนี้ตอกย้ำแนวโน้มของเขาที่จะเอียง
การหลีกเลี่ยงการเอียงเป็นทักษะทางจิตวิทยาที่สำคัญในเกมโป๊กเกอร์
บทสรุป
จิตวิทยาของการพนันเป็นเรื่องใหญ่ ใหญ่เกินกว่าจะครอบคลุมในเชิงลึกใดๆ ในโพสต์บล็อกเดียว สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันทำได้คือแนะนำผลกระทบของจิตวิทยาในการพนัน
มีตัวอย่างที่ดีกว่าของจิตวิทยาของการพนันที่ฉันสามารถใช้ในโพสต์นี้ได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นโปรดแสดงความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร!